﻿0:ChangeWindowMode実行 
0:ウインドウモードフラグが立てられました
1:ＤＸライブラリの初期化処理開始
1:	システムの情報を出力します
1:		ＤＸライブラリ Ver3.24 
2:		論理プロセッサの数 : 20
2:		ＯＳ  Windows11 ( Build 26100  )
102:		現時点のＣＰＵ動作速度：大体2.07GHz
102:		ＭＭＸ命令を使用します
102:		ＳＳＥ命令が使用可能です
102:		ＳＳＥ２命令が使用可能です
102:		ＣＰＵベンダ：GenuineIntel
103:		ＣＰＵ名：12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12700
103:	ＣＯＭの初期化... 成功
105:	非同期読み込み処理の初期化...成功
105:	ファイルアクセス処理の初期化...成功
107:	メモリ総量:16107.84MB  空きメモリ領域:5855.82MB 
107:	タイマーの精度を検査します
107:	精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー：0  パフォーマンスカウンター：60
107:	 パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 10000.000000 KHz 
108:	 ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
108:	ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
109:	ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
109:	ディスプレイ情報のセットアップ開始
109:		モニターの数：4  ディスプレイデバイスの数：8
110:		No.0  モニター名：\\.\DISPLAY5　1920x1080　32bit　60Hz  96x96dpi
110:		No.1  モニター名：\\.\DISPLAY1　2194x1234　32bit　60Hz  96x96dpi
110:		No.2  モニター名：\\.\DISPLAY2　1920x1080　32bit　60Hz  96x96dpi
110:		No.3  モニター名：\\.\DISPLAY3　1920x1080　32bit　60Hz  96x96dpi
130:	ディスプレイ情報のセットアップ完了
130:	ウインドウ矩形 ( 484, 169 )-( 1420, 848 )
132:	ウインドウの作成に成功しました
133:	ウインドウを表示します
155:	ＩＭＥを無効にしました
156:	ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
176:	XInput DLL の読み込み中... 成功
177:	DirectInput関係初期化処理
177:		DirectInput8 の取得を試みます...成功
184:			引き続き初期化処理... 初期化成功
185:		ジョイパッドの初期化... 
185:			XInput 対応コントローラーのチェックを開始します
185:				XInput 対応コントローラー No.0 をチェック
185:				XInput 対応コントローラー No.0 の接続は確認できませんでした
186:				XInput 対応コントローラー No.1 をチェック
186:				XInput 対応コントローラー No.1 の接続は確認できませんでした
186:				XInput 対応コントローラー No.2 をチェック
186:				XInput 対応コントローラー No.2 の接続は確認できませんでした
186:				XInput 対応コントローラー No.3 をチェック
186:				XInput 対応コントローラー No.3 の接続は確認できませんでした
186:			XInput 対応コントローラーのチェック完了
186:			DirectInput 対応ジョイパッドの列挙を開始します
198:			DirectInput 対応ジョイパッドの列挙終了
199:		ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
199:		マウスデバイスの初期化... 初期化成功
199:		キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
201:	DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
202:	WASAPI の初期化を行います
207:		デバイス名 : スピーカー (Panasonic USB Audio 2)
210:		デフォルト遅延時間 : 10.000 ms
210:		最小遅延時間       : 3.000 ms
210:		遅延時間           : 10.000 ms
210:		チャンネル数  　   : 2 ch
210:		量子化ビット深度   : 32 bit
210:		有効ビット深度　   : 32 bit
210:		サンプリングレート : 192000 Hz
210:		データ形式         : 浮動小数点型
216:		動作モード         : 共有モード
217:	WASAPI の初期化は正常に終了しました
218:	d3d11.dll の読み込み.... 成功
233:	dxgi.dll の読み込み.... 成功
233:	API CreateDXGIFactory2 のアドレスを取得します.... 成功
233:	IDXGIFactory2 を作成します.... 成功
237:	API CreateDXGIFactory6 のアドレスを取得します.... 成功
238:	IDXGIAdapter を列挙
238:		Adapter No.0 Desc:NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti  VRAM:5966MB
238:			Output Device No.0 Name:\\.\DISPLAY2 ( 0, 0 )-( 1920, 1080 )
238:			Output Device No.1 Name:\\.\DISPLAY1 ( -5760, -1075 )-( -3566, 159 )
238:			Output Device No.2 Name:\\.\DISPLAY3 ( 1920, 5 )-( 3840, 1085 )
238:		Adapter No.1 Desc:Intel(R) UHD Graphics 770  VRAM:128MB
239:			Output Device No.0 Name:\\.\DISPLAY5 ( -1920, 0 )-( 0, 1080 )
239:		Adapter No.2 Desc:Microsoft Basic Render Driver  VRAM:0MB
239:	API D3D11CreateDevice のアドレスを取得します.... 成功
239:	IDXGIAdapter を取得します.... 成功
239:	IDXGIAdapter1 を取得します.... 成功
239:	IDXGIAdapter2 を取得します.... 成功
239:	IDXGIAdapter3 を取得します.... 成功
240:	IDXGIAdapter4 を取得します.... 成功
240:	Direct3D 11 FeatureLevel 11_0 以上を対象とします
240:	ID3D11Device オブジェクトを取得します.... 成功
346:	IDXGIDevice1 を取得します.... 成功
346:	IDXGIDevice1->SetMaximunFrameLatency( 1 ); を実行しました
346:	[ウインドウモード 920x640 ( 500, 207 )-( 1420, 847 )]
346:	IDXGISwapChain2 を作成します.... 成功
347:	IDXGIFactory2->CreateSwapChainForHwnd の戻り値：0x00000000
347:	IDXGIOutput を取得します.... 成功
348:	Graphics Device:NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
348:	画面のフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
348:	16bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D16_UNORM です
348:	24bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT です
348:	32bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D32_FLOAT です
348:	16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM です
348:	32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM です
348:	アルファ付き 16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM です
348:	アルファ付き 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
348:	アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM です
348:	アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
348:	ＤＸＴ１テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC1_UNORM です
348:	ＤＸＴ２テクスチャフォーマットは使えません
348:	ＤＸＴ３テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC2_UNORM です
348:	ＤＸＴ４テクスチャフォーマットは使えません
348:	ＤＸＴ５テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC3_UNORM です
349:	BC7_UNORM テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC7_UNORM です
349:	BC7_UNORM_SRGB テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC7_UNORM_SRGB です
349:	ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM です
349:	ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT です
349:	ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT です
349:	１チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8_UNORM です
349:	１チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_UNORM です
349:	１チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_FLOAT です
349:	１チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32_FLOAT です
349:	２チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM です
349:	２チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM です
349:	２チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT です
349:	２チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT です
349:	描画用 16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM です
349:	描画用 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM です
350:	描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
350:	描画用 ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM です
350:	描画用 ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT です
350:	描画用 ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT です
350:	描画用１チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8_UNORM です
350:	描画用１チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_UNORM です
350:	描画用１チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_FLOAT です
350:	描画用１チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32_FLOAT です
350:	描画用２チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM です
350:	描画用２チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM です
350:	描画用２チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT です
350:	描画用２チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT です
350:	使用する機能レベル:D3D_FEATURE_LEVEL_11_1
350:	同時にレンダリングできるバッファの数:8
351:	最大テクスチャサイズ　幅:16384 高さ:16384
351:	標準描画用の頂点バッファの作成.... 成功
352:	シェーダーコード関係の初期化.... 成功
359:	各種シェーダー用定数バッファの作成.... 成功
360:	各種 ID3D11InputLayout の作成.... 成功
371:	画像の単純転送処理の初期化... 成功
372:	深度バッファを作成します.... 成功
373:	フォントの初期化を行います
374:	フォントの初期化は正常に終了しました
452:	文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
470:ＤＸライブラリの初期化処理終了
8882:フォントの初期化を行います
8884:フォントの初期化は正常に終了しました
8905:d3d11.dll の解放 1
8905:dxgi.dll の解放 1
8905:Direct3D11 のオブジェクト数を出力
8905:Direct3D11 のオブジェクト合計数 : 0
8906:DirectInput 関連の終了処理... 完了
8906:サウンド関連の終了処理... 完了
8916:ウィンドウ関連の終了処理... ウインドウを閉じようとしています
8925:ウインドウが破棄されようとしています
8925:ソフトを終了する準備が整いました
8995:完了
8997:ＣＯＭを終了... 完了
8998:
8998:Alloc memory dump
8998:	Total size:0(0.000kb)  Alloc num:0
8998:
